8月25至26日,中国电子学会主办的世界机器人大赛(world robot contest)昆明锦标赛-青少年机器人设计大赛-aiwill赛项-扣叮火星探索挑战赛在云南省世界园艺博览会馆成功举办,活动的承办方为昆明市盘龙区人民政府和昆明报业传媒集团
世界机器人大赛是教育部公布的面向中小学生的全国性竞赛活动之一,得到了国家自然科学基金委员会的连续指导,自2015年起已成功举办了8届,累计吸引了全球20余个国家和地区20余万名选手参赛,被誉为机器人界的“奥林匹克”。作为本届世界机器人大赛的重要组成部分,青少年机器人设计大赛-ai will赛项-扣叮火星探索赛首次落地云南,累计吸引了来自昆明、文山、曲靖、玉溪、昭通等城市的200余名参赛者在现场同台竞技,上演一场“火星”上的“滇”峰对决。
比赛当天,选手们早早来到比赛场地,根据志愿者的指引顺利完成签到检录,领取自己的参赛号码牌后积极调试参赛设备、与各地选手交流经验。正式比赛时,参赛选手需要经过资格赛与决赛的两轮比拼,最终决出获奖选手。参赛选手们将化身指挥官及工程师,在限定的时间内开展机器人编程设计,操作机器狗在火星上完成各项科研探索任务,包括勘探火星地貌、矿石采集以及搜寻水源等,最终由系统根据任务完成情况后判定得分。值得一提的是,选手在锻炼编程能力的同时,还可以在高仿真的火星科学考察任务探索过程中,充分了解施密特环形山、菲利普斯环形山、格林环形山等地形地貌和对应的航空航天知识,更好提升科学素养
腾讯扣叮虚拟仿真实验室火星南极任务场景需要进行改写
在首轮资格赛阶段,选手们需要根据现场公布的任务地点和对火星地形地貌的了解,灵活调整机器狗的形态,以规划机器人在火星探索中的最优路径。虚拟仿真实验室产品特别设计了机器狗具备足式和轮式两种不同的形态,足式适合洼地,轮式适用于平地,不同形态在不同地貌下的行进速度也不同。选手们需要综合考虑并计算,选择最合适的路径和对应的形态,以节省任务用时并获得更多的任务得分。在这个过程中,选手们需要以目标为导向,综合锻炼计算思维,从而提升发现问题和解决问题的能力
选手根据任务地图,需要规划机器狗的行进路径,并进行程序的调试
根据选手现场最终得分,资格赛结束后,排名前15%的优秀选手将晋级决赛答辩环节。专家评审将从展示表达、程序设计和智能算法三个方面对选手的表现进行综合评审,最终决出各组别的冠军、亚军和季军
在答辩环节中,选手展示了他们的程序设计思路
朱禹润来自昆明市第一中学西山学校,她在初中组比赛中荣获亚军。她说:“比赛开始时,我设置了一个错误的坐标,让我有点紧张。后来我及时调整,并且为机器狗max整体设置了移动函数、避障函数和形态切换函数,这样max可以根据红外线传感器识别具体的路况,进行转向和形态切换。同时,在选择路径时,我尽量让max沿着任务点之间的直线距离行进,以节省时间。比赛结束后,我会继续学习编程,希望在更多比赛中取得好成绩!”
需要重写的内容是:(参加火星探索赛初中组的冠亚季军选手合影)
扣叮火星探索赛项评审、云南省科普教育基地联合会副秘书长吴思贤表示:“这次比赛吸引了很多选手来到昆明。令人印象深刻的是,比赛中有军校选手参与,他们在繁忙的训练任务结束后,还能坚持每天晚上9点半后去机房自主练习。总体来说,选手们能够在有限的时间内通过不断调试优化程序、突破自我,展现出了极高的学习热情、优秀的编程能力和对问题的探索精神,永不放弃。非常荣幸能见证这些年轻的孩子们在机器人编程方面所付出的努力,希望他们能在未来为国家的科技发展做出积极贡献。”
世界机器人大赛锦标赛在昆明举行,选手们有机会在高水平的舞台上进行竞技和交流。通过虚拟仿真技术,扣叮火星探索赛项为机器人编程教育提供了新的学习模式,从产品研发到赛项设计,充分展现了对人工智能和教育科普的科技培育理念
据了解,腾讯扣叮·虚拟仿真实验室是纯国产自研的青少年机器人编程学习产品,专为本次火星探索比赛而设计的平台。通过游戏引擎和人工智能技术的支持,青少年可以以低成本、低门槛、高度沉浸的方式学习前沿的机器人编程知识。这个平台旨在为全国青少年提供一个更具普适性的科技竞技舞台,使参赛选手们在学习和竞技过程中能够更好地培养思维、动手和创新能力等素养,同时也挖掘我国青少年在科技创新领域的潜力和活力
在虚拟仿真环境中,机器狗完成了一系列任务,包括陨石样本的收集
重写后的内容:在过去,机器人编程作为人工智能教育的重要组成部分,由于机器人硬件产品的采购和维护成本较高,其普及难度远高于其他对教具要求不高的素质教育类别。虚拟仿真实验室利用自研的“腾讯游戏织梦引擎”,可以对实体硬件及其构建、运行过程进行高度仿真模拟,使青少年能够在线完成机器人编程学习内容,有效帮助教育部门和学校降低硬件编程的开课成本和教学门槛,推动人工智能教育的普及。同时,该产品充分结合了硬件编程和游戏化学习,使编程学习不再是枯燥的单向灌输,而是通过有趣的实践和互动,为学生创造沉浸式学习氛围,使知识变得可感知、可互动和可自主参与,从而降低编程理论知识的学习难度,激发青少年的自主学习能力
作为本次扣叮火星探索赛项的技术支持单位,腾讯充分发挥多年积累的游戏产品自研能力和游戏技术优势,为推动我国人工智能教育的普及和普惠作出贡献。腾讯扣叮团队还表示,未来将继续依托自身的研发能力、游戏技术专长和平台连接能力,探索可持续社会价值的路径,更好地促进青少年的科学素养提升!
以上就是火星探索虚拟机器人在昆明世界机器人大赛上展现虚实结合的实力的详细内容。